在项目开发过程中,动画表现需要考虑到其实现的经济性与适合的应用场景。常用的动画形式有以下几种:
- 简单动画-Update实现
- 简单动画-Tween实现
- Animator
- 顶点动画
- 骨骼动画
- 序列帧
- Shader[……]
在项目开发过程中,动画表现需要考虑到其实现的经济性与适合的应用场景。常用的动画形式有以下几种:
IO密集型场景是指系统CPU性能相对于硬盘、内存要好太多,此时系统大部分时间都是CPU在等IO的读写操作,系统CPU利用率不高。
最近在研究一些使用Lua脚本的Unity项目, Lua主要用来实现频繁变更的业务逻辑,方便和美术资源一起进行在线热更新。一直以来主要从事游戏客户端的开发,实践应用Lua的情景比较少(相对于服务器的C++&Lua的技术栈),所以在初步的学习了解阶段做[……]
从经济学的角度来看,人类的一切行为都可以视作经济问题,也就是成本问题。而算法的设计正是为了达成一个目的,即做一件事情尽可能付出最低的成本,从计算机的角度则为求一个问题的最优解。高效率的人正是贯彻这一思想,微观到解一道数学题,或者宏观到系统性的完成一项大工程[……]