粒子特效对于表现来说,至关重要,但对CPU和GPU来讲,是一个性能消耗的大户。以下记录一些针对移动端的优化方式。
限制同屏Max粒子数
数量尽可能少,推荐30-50个粒子系统,300-500个总粒子数。
面积占比
尽可能小,过大会影响像素填充率的效[……]
粒子特效对于表现来说,至关重要,但对CPU和GPU来讲,是一个性能消耗的大户。以下记录一些针对移动端的优化方式。
数量尽可能少,推荐30-50个粒子系统,300-500个总粒子数。
尽可能小,过大会影响像素填充率的效[……]
首先说一下背景,这里的分享针对的是游戏项目客户端架构的设计。
逻辑分层意味着系统的组织结构划分规则与信息传递交互形态,明确各个层次主体,有助于降低系统的复杂度,决定了架构的可扩展性以及可维护性。
以下讨论的各种模型,本质是软件开发模式三层架构思[……]
作为ABC语言的一种继承,Python可以应用于众多领域,如:数据分析、组件集成、网络服务、图像处理、数值计算和科学计算等众多领域。
优点
近两年来使用python很多,特别是辅助项目开发,是极其便利的工具。
而且通用性好,适用于不同技术[……]
LowoUN-UI是基于unity开发环境,以UGUI为基础进行扩展的UI库,定义了强规范的UI开发流程,以及提供满足大部分当前游戏业务需求的基础设施,以实现快速开发。
与3D场景渲染机制不一样,UI渲染以Canvas为单位进行,CPU负责把UI界面的逻辑结构进行更新,汇总,并负责把这些数据准备好,最后把这些信息传给GPU。
渲染开销建议控制在2ms以内,对于一个3D游戏来说一般UI Drawcall控制在50,对于[……]