Project-Mercury

火源计划

时间:2013/06 – 2014/04
公司:上海英佩数码 (EpicGamesChina)
技术:[IDE] UnrealEngine 3,Flash Pro;[Language] UnrealScript,ActionScript3.0,JavaScript
框架:LowoUI-ASBatcher-JSFL(批处理脚本)
状态:上线(https://0day.ali213.net/html/2016/27257.html

大型MMORPG+TPS端游,上线产品为《火源计划》,由腾讯代理发行。

利用模型的动态拼接,真正实现 “百万道具”,“百万地图”。

采用UE3整合Scaleform中间件来作为界面开发方案,以Flash Professional IDE为开发编辑器,Actionscript3.0作为开发语言。并通过JSFL(JavaScript语法)批处理脚本优化工作流效率(针对资源导入和发布)。

UI设计采用科幻感十足的FUI风格,开发框架则采用我搭建的基于ActionScript 3.0的框架LowoUI-AS。最终呈现出表现丰富的强交互式体验(早期版本的美术界面和交互动画都由我设计与制作,后续美术同事也延续了我设定的风格)。

XBox-One宣传视频(2014)