Project-Mars

全球使命

时间:2010/10
公司:上海英佩数码 (EpicGamesChina)
技术:[IDE] UnrealEngine 3,Flash Pro; [Language] UnrealScript,ActionScript2.0
状态:上线(http://qqsm.zygames.com/

全球使命,作为一款次世代大型第三人称TPS射击网游,发行欧美与东南亚多国,2010年开始上线测试运营,如今已超过10个年头。

早期UI系统采用传统的做法,美术需要在图集上标好图素的坐标,然后程序从对应的区域读取像素。 我加入团队后,决定采用新的UI解决方案Scaleform来开发。但是需要采用兼容的方式过渡,新UI需求使用新的技术方案,待版本稳定下来再逐步把老版本的UI替换为新的方案(由于妥协于市场运营的原因,后来版本质量下滑的严重)。

PS:此时的UE3整合Scaleform的版本采用Actionscript2.0作为开发语言,制作流程上并不友好(2.0和3.0的区别是全面的,除了语言本身,对工作流也是如此)。