与3D场景渲染机制不一样,UI渲染以Canvas为单位进行,CPU负责把UI界面的逻辑结构进行更新,汇总,并负责把这些数据准备好,最后把这些信息传给GPU。
渲染开销建议控制在2ms以内,对于一个3D游戏来说一般UI Drawcall控制在50,对于[……]
与3D场景渲染机制不一样,UI渲染以Canvas为单位进行,CPU负责把UI界面的逻辑结构进行更新,汇总,并负责把这些数据准备好,最后把这些信息传给GPU。
渲染开销建议控制在2ms以内,对于一个3D游戏来说一般UI Drawcall控制在50,对于[……]
这里讨论的减小包体大小,又因为很多项目会采用基础包与资源下载包分离的策略,所以减少基础安装包(首包)的尺寸大小是最头等的诉求,特别是以 WebGL 为目标进行发布时,必须保持较低的构建大小,让用户在内容启动之前等待合理的下载时间。
先说说代码的优化策[……]
在项目开发过程中,动画表现需要考虑到其实现的经济性与适合的应用场景。常用的动画形式有以下几种: